En el desarrollo de videojuegos existen muchas fases, pero dos parecen ser las más cruciales, porque si los desarrolladores las estropean, todo el producto puede sufrir: la idea y la ejecución.
Kick: ¿La Idea Perfecta con una Ejecución Deficiente en Videojuegos?
La idea de Kick es magnífica: corres por tu barrio pateando un balón. ¿Qué niño no hizo eso al crecer, sin importar el país o continente, ya que el fútbol es algo universal? Trasladar eso correctamente a un videojuego te da una receta para quemar horas, un bucle que te atrapa y no te suelta hasta que hayas visto todo lo que el juego tiene para ofrecer.
Un Concepto Brillante y Oportuno
El momento también ayuda. Acabamos de salir de una de las Copas Mundiales de la FIFA más grandes de la historia, lo que reavivó el interés global por el fútbol, incluso entre los testarudos estadounidenses que insisten en que el «fútbol» se juega con las manos y lo real se llama «soccer». Todo el mundo está obsesionado con el deporte de nuevo, y cualquier juego construido alrededor de perseguir y patear un balón es más que bienvenido en este momento.
Así que el concepto es perfecto, y el momento no podría ser mejor. Eso nos deja con la tercera y más importante pieza: la ejecución, o cómo se siente realmente una vez que tienes un mando en tus manos. Y ahí es exactamente donde Kick comienza a mostrar sus fisuras.
La Ejecución: Donde Kick Comienza a Fallar
El gameplay de Kick se desarrolla en un estilo de desplazamiento lateral en 2D: comienzas un nivel, avanzas hasta el final y, una vez que cumples sus condiciones, pasas al siguiente. Empiezas desde casa y atraviesas tu barrio de camino a la escuela, pateando el balón todo el tiempo. Casi todos los niños conocen esa sensación, y el juego se apoya fuertemente en la nostalgia para despertar al niño que llevas dentro.
Controles Imprecisos y Física Frustrante del Balón
Pero si bien la idea es fantástica, la ejecución no lo es. El mayor problema, y uno que no creo que la versión final del juego pueda resolver por completo, son los controles torpes y un balón con una gran cantidad de cuadros faltantes. Te desplazas lateralmente con el balón, dirigiéndolo mientras te mueves. En cuanto al movimiento, puedes correr, saltar, deslizarte y realizar todas las acciones básicas. Con el balón, puedes patearlo con R1/RB en el aire (un movimiento muy incómodo), y si te mueves mientras lo pateas, sigue una trayectoria curva.
También puedes patear el balón con fuerza con R2/RT, enviándolo hacia adelante cerca del suelo, golpearlo con la cabeza o intentar una chilena una vez que está en el aire, combinando todo esto sin problemas. Pero prepárate para una frustración inmensa, porque el balón simplemente no obedece las leyes de la física. A medida que avanzas por los niveles, patear el balón te otorga monedas (obtenibles con tu cuerpo o con el balón), y algunos niveles requieren que reúnas un cierto número de ellas para canjearlas por recompensas.
El Sistema de Faltas y la Frustración de la Precisión
Golpear obstáculos o derribar cosas, ya sea con el balón o contigo mismo, resulta en faltas. Si cometes una falta mayor, recibes una tarjeta amarilla. Dos de ellas, y es una tarjeta roja y la repetición del nivel. Este bucle de juego es atractivo, y el desafío que ofrece es realmente encomiable, pero la torpeza del sistema de controles lo socava considerablemente.
Algunos niveles te exigen correr contra el tiempo o contra otros jugadores, y tendrás que recurrir a todas tus habilidades (léase: suerte) para superarlos. Esto puede ser exasperante, no porque haya una falta de habilidad, sino simplemente porque el balón no irá donde tú quieres que vaya. El juego también depende en gran medida de la precisión cuando te encarga golpear monedas bien escondidas u otros coleccionables, pero no tienes control sobre la fuerza, la altura o el ángulo con el que pateas el balón. Es pura suerte y, a menudo, pura inconsistencia.
Un Apartado Visual Encantador con Sombras Técnicas
Visualmente, Kick luce tan lindo y hermoso como siempre quise que se viera un juego nostálgico como este. Utiliza un estilo dibujado a mano con una paleta de colores muy brillante y alegre. La ciudad se siente viva, y a través de cada nivel te encontrarás con diferentes obstáculos en forma de personas, gatos, perros y eventos cotidianos que realmente te enternecerán. Los personajes se presentan sin rostro. No sé cuál es la intención detrás de esto, pero de alguna manera parece que tenía que hacerse así.
Aunque Kick no es un juego que exija un PC monstruoso para funcionar correctamente, la presentación gráfica está lejos de ser brusca. Me gustaron mucho las imágenes de fondo, que, a decir verdad, son solo imágenes estáticas que requieren poco o ningún esfuerzo para ejecutarse, pero, a pesar de todo, hacen que cada nivel se vea diferente y único, y algunos efectos gráficos, como buenos reflejos, hacen que las cosas se vean aún mejor.
Problemas de Fluidez: Los Cuadros Faltantes
El verdadero problema, tanto en la jugabilidad como en la presentación gráfica, son los cuadros faltantes. No sé si fue intencional, pero se ve y se juega mal, y no le hace ningún favor al juego. Por favor, desarrolladores, eliminen esto del juego inmediatamente.
Veredicto Final: Un Potencial Desaprovechado
Kick es un juego único que apela fuertemente a la tarjeta de la nostalgia, despertando al niño que llevamos dentro, cuya única preocupación en el mundo era el balón y cómo patearlo todo el día. El concepto es genial, la idea es perfecta y el momento es ideal; todas las estrellas se han alineado para Kick, si tan solo los desarrolladores supieran cómo sacar el máximo provecho de ello.
Los controles torpes y la enorme inconsistencia al patear el balón, que, por cierto, es el objetivo principal y la mecánica central del juego, lamentablemente proyectan una gran sombra sobre una idea y un concepto perfectos que de otro modo podrían hacer de Kick uno de los juegos más originales y únicos del mercado. Si los desarrolladores logran solucionar estos problemas en la versión final, tienes mi bendición para jugarlo. Sin embargo, en su estado actual, la experiencia se ve considerablemente disminuida.
DnG

